• Forside
  • ChangeLog
  • Om Mig
  • Archives
  • Categories
  • Archive for the ‘BIID’ Category

    Seniorinteraktion i Hverdagen – Spova


    2011 - 12.19

    Så er refleksionrapporten blevet færdig. Det har været et spændende og lærerigt forløb. Vi har været igennem forskellige undersøgelser, som etnografiske fotoobservationer og har arbejdet med flere tanke processer og idégenereringer.

    Vores koncept/produkt er et interaktivt sportsæg, der via en database kan inviterer og acceptere andres invitationer til sportsaktiviteter. Jeg føler selv at vores resultat er godt og jeg håber at jeg har kommet rundt omkring hele forløbet i min rapport.

    Nu må vi se hvad underviser og censor har at sige. Hvis den er mangelfyldt, kan jeg forhåbentlig redde det ved vores mundtlige eksamen.

    Her kan du finde rapporten: BIID.19.12.11-ISAE.pdf

    Resumé Uge 46


    2011 - 11.18

    14.09.11-BIMK
    Forholdet mellem produser og forbruger er blevet markant anderledes, ændret gennem den digitale tidsalder. Hvis man dropper ophavsretten er det ikke til at sige hvad fans, tilhængere, amatørkulturer vil gøre med viderudviklingen. Det er det sjove ved tanken.

    15.09.11-BFPW
    N/A

    16.09.11-BIID
    Dramatisering via videoer i designfasen tydeligører nogle aspekter gennem interaktion med et givent produkt. Her vil de fleste individer kunne forstå konceptet, hvorimod brugen af softwareprogrammer til at illustrerer, ikke giver en komplet forståelse af konceptet.

    18.09.11-BFPW
    Modularitet er et systemkoncept, typisk defineret som et kontinuum, der beskriver i hvilken grad et systems komponenter kan adskilles og re kombineres. Det refererer både til den stramme kobling mellem komponenter, og i hvor høj grad de “regler” for systemarkitekturen aktiverer eller forbyder den blanding og matching af komponenter.

    Resumé Uge 45


    2011 - 11.11

    07.11.11-BIMK
    Digitale teknologier gør at kulturel produktion er billig og distribution er i princippet næsten gratis. Copy/Paste, remiks, sampling og andre basale digitale handlinger gør det meget nemt at forvandle fikserede objekter til flydende udvekslinger.

    08.11.11-BFPW
    Ignite er en global begivenhed, arrangeret af frivillige, hvor deltagerne får fem minutter til at præsentere deres ideer og personlige eller professionelle passioner, ledsaget af 20 dias. Hvert dias vises i 15 sekunder, og disse dias er automatisk avanceret. Præsentationerne er beregnet til at “tænde” publikum på et emne, det vil sige at skabe opmærksomhed og for at stimulere tanke og handling på de præsenterede emner.”

    09.11.11-BIID
    Design skitsen i kontekst. En skitse skal vise dér hvor man er i processen, den skal ikke vise det endegyldige koncept. Selvom teknikken ikke er opfundet, kan man stadig mime eller fake til f.eks. en animation. En skitsevideo viser brugeroplevelsen – det sjove i at benytte produktet/konceptet.

    11.11.11-BFPW
    N/A

    Resumé Uge 44


    2011 - 11.04

    Desværre så må jeg meddele at hele ugen har stået på med en forfærdelig omgang influenza og min årlige mellemøres betændelse , så jeg har ingen recaps til Jer nysgerrige læsere for denne uge. Forhåbentlig så må denne sygdom snart ophøre sin terrorisering af mig, så jeg atter kan poste mine indlæringer.

    Resumé Uge 43


    2011 - 10.28

    24.10.11-BIMK
    Vi er fremstillet eller overvåget på en anderledes måde i dag. Det kan give fordelle og konsekvenser. Masse medier og sociale medier fungere ikke uden hinanden. De har stor indflydelse på demokrati.

    25.10.11-BFPW
    Hvorfor brugerteste? Efter at have arbejdet med et produkt over en længere periode mister man sin objektivitet og behøver friske øjne til at evaluere produktet. Formativ evaluering er med henblik på, hvordan man kan videreudvikle produktet før det lanceres. Summativ evaluering er med henblik på at ”opsummere” resultatet af en designproces.

    26.10.11-BIID
    Vi designer til mennsesker, der er anderledes end os selv. En personas er ikke segmenter, målgrupper, brugere, men der imod individer. Det er en brugerfokuseret designmetode. Man skal tidligt i processen kunne se modtageren af produktet for sig. Man skal kunne beskrive individerne, med deres forskellige holdninger og vaner, som om de allerede var godt i gang med at føre et produkt ud i livet.

    28.10.11-BFPW
    N/A